信長の野望-革新基本データ

戦法

「足軽」系戦法

戦法 闘志 威力 説明 修得条件 対抗技術
槍衾 520 10 敵兵器を破壊する 熟練が100以上 胴丸、馬鎧、シールド
槍突撃 620 13 敵兵器を破壊する 熟練が400以上 胴丸、馬鎧、シールド
槍車 730 18 敵兵器を破壊する 熟練が700以上 胴丸、馬鎧、シールド
乱戦 850 25 敵兵器を破壊する
闘志を下げる
修得可能な武将
熟練が1000
胴丸、馬鎧、シールド
強襲 870 27 敵兵器を破壊する
混乱させる
修得可能な武将
熟練が1000
胴丸、馬鎧、シールド
千成衾 890 28 敵兵器を破壊する
士気を下げる
修得可能な武将
熟練が1000
胴丸、馬鎧、シールド

「騎馬」系戦法

戦法 闘志 威力 説明 修得条件 対抗技術
先駆け 540 12 敵を動揺させる 熟練100以上 当世具足、耳覆い、鉄柵、シールド
突進 650 16 敵を動揺させる 熟練400以上 当世具足、耳覆い、鉄柵、シールド
突撃 770 21 敵を動揺させる 熟練700以上 当世具足、耳覆い、鉄柵、シールド
啄木鳥 900 28 敵を動揺させる
闘志を下げる
修得可能な武将
熟練が1000
当世具足、耳覆い、鉄柵、シールド
乗崩 920 29 敵を動揺させる
士気を下げる
修得可能な武将
熟練が1000
当世具足、耳覆い、鉄柵、シールド
車懸り 940 32 敵を動揺させる 修得可能な武将
熟練が1000
当世具足、耳覆い、鉄柵、シールド

「弓」系戦法

戦法 闘志 威力 説明 修得条件 対抗技術
斉射 510 13 敵将を狙撃する 熟練が100以上 歩盾、鉄盾、総櫓、石垣
火矢 600 18 敵将を狙撃する 熟練が400以上 歩盾、鉄盾、総櫓、石垣
連射 700 24 敵将を狙撃する 熟練が700以上 歩盾、鉄盾、総櫓、石垣
三矢訓 810 33 敵将を狙撃する
混乱させる
修得可能な武将
熟練が1000
歩盾、鉄盾、総櫓、石垣

「鉄砲」系戦法

戦法 闘志 威力 説明 修得条件 対抗技術
早撃ち 540 20 敵将を狙撃する
混乱させる
熟練100以上 竹束、鉄盾、盾板、石垣、環鎖鎧
二段撃 620 26 敵将を狙撃する
混乱させる
熟練400以上 竹束、鉄盾、盾板、石垣、環鎖鎧
三段撃 710 34 敵将を狙撃する
混乱させる
熟練700以上 竹束、鉄盾、盾板、石垣、環鎖鎧
捨て奸 810 45 敵将を狙撃する
混乱させる
闘志を下げる
修得可能な武将
熟練が1000
竹束、鉄盾、盾板、石垣、環鎖鎧
組撃ち 830 47 敵将を狙撃する
混乱させる
士気を下げる
修得可能な武将
熟練が1000
竹束、鉄盾、盾板、石垣、環鎖鎧
釣瓶撃 850 52 敵将を狙撃する
混乱させる
修得可能な武将
熟練が1000
竹束、鉄盾、盾板、石垣、環鎖鎧

「計略」系戦法

戦法 闘志 威力 説明 修得条件 対抗技術
罵声 480 周辺の敵の士気を下げる 計略熟練が100以上
鼓舞 570 周辺の味方の士気を上げ高揚させる
状態異常の部隊は通常に回復する
(ただしこの場合は高揚しない)
計略熟練が200以上
威圧 680 周辺の敵を動揺させ闘志を下げる 計略熟練が300以上
混乱 790 周辺の敵を混乱させる 計略熟練が400以上
篭絡 860 敵兵力を減らし、自軍兵力を増やす 計略熟練が600以上
同士討 910 敵同士を戦わせ、動揺させる 計略熟練が800以上
治療 950 周辺の味方の傷兵を回復させる 修得可能な武将
計略熟練が1000
火牛計 960 周辺の敵に被害を与え、混乱させる 修得可能な武将
計略熟練が1000

東京の片隅で、娘+嫁+猫2匹と同居中。家族が寝静まった深夜に、FPSとシミュレーションに興じるサラリーマンゲーマー。家事&育児と仕事に追われる毎日で、買ったものの開封すらしていないゲームが多数。マジで老後はゲーム三昧の日々を送ろうと固く心に誓いながら、日々を清々しく生きています。

戦法” への2件のフィードバック

  1. 初めまして!
    最近、PC版の信長の野望革新を購入したものです。
    信長でプレイを始めたのですが、3年目まで内政と徴兵、登用を中心に進めていました。
    3年目を過ぎると、建築が出来なくなり、5年目まで徴兵を中心に進めていました。
    すると、毎年の加増で収支がマイナスになってしまいました。
    あわてて、美濃(1万以上自軍のほうが兵力が高い)を攻めるも大敗。詰みました。。
    3つ質問させてください。
    ・毎年の加増で収支がマイナスになる前に、ほかの領土を奪うことが必要ということでしょうか
    ・そもそも、建築できる数は、増やすことはできないのでしょうか
    ・美濃みたいな敵武将が強い領土より、ほかの周りの国を盗りに行ったほうがいいのでしょうか

    1. こんにちは。返信が遅くなりまして、すいません。

      ・毎年の加増で収支がマイナスになる前に、ほかの領土を奪うことが必要ということでしょうか
      織田家でプレイされているなら、積極的に攻めた方が良いと思います。
      信長、勝家、利家など戦上手な武将が多いので、是非活用してください。
      尾張は最大町並みが10個も建設できる、非常に恵まれた土地です。
      そのため、3年も内政をすれば、必要な物資は揃っていると思います。

      尚、心配すべきは収支よりも、他家の侵攻速度です。
      のんびりしていると武田が上洛してきます。武田が上杉とドンパチしている間に美濃を抑えて
      しまうのが得策ですね。

      また、赤字は意外と簡単に解消可能です。
      下記を参考にしてみてください。
      https://www.pathfindergate.com/kakushin/capture_naisei.html

      ・そもそも、建築できる数は、増やすことはできないのでしょうか
      町並みの数は固定のため、残念ながら増やせません。
      ただし、町並みの建設場所によっては(障害物の側など)、施設が建設できないマスが
      でてきてしまい非効率となります。町並みの建設位置を工夫してみてください。

      ・美濃みたいな敵武将が強い領土より、ほかの周りの国を盗りに行ったほうがいいのでしょうか
      私は稲葉山が好きなので攻めますが、弱い大名を攻めたいなら、霧山御所の北畠ですね。
      知略が低い武将が多いので、戦法に「混乱」があると余裕で勝てます。

      相手の町並みを破壊すると、迎撃の部隊が城から出てくることがあります。
      それを包囲殲滅しておけば、籠城の兵力を減らすことができるので、戦闘が楽になります。

      また、「1万の1部隊」よりも「3300の3部隊」のほうが強いです。
      包囲殲滅したり、戦法を連鎖させるように部隊を運用するといいですね。

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